home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 24 / Aminet 24 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 1998].iso / Aminet / pix / trace / yafpg4.readme < prev    next >
Text File  |  1998-02-07  |  5KB  |  125 lines

  1. Short:    Traced scene: First Person Game, V4
  2. Author:   Fresnel / 3 Kelvin
  3. Uploader: h.kroehnert@abo.freiepresse.de (Heiko Kröhnert = E.K. / 3 Kelvin)
  4. Type:     pix/trace
  5.  
  6. Long:  This is still (unfortunately) no runtime-screenshot 
  7.        of a forthcoming first person game.
  8.        It is only a traced scene, showing off some features,that are
  9.        missing in *every* 3D-shooter I know. (not only on AM!GA and PSX)
  10.  
  11.  
  12.        Features: -ability to go back to earlier levels
  13.  
  14.                    Let´s say there is a region with loads of
  15.                    nasty guys, but you need to go in there, because
  16.                    of special key/gun/ammo/other item located there.
  17.  
  18.                    So you go ahead, complete a couple of levels
  19.                    and if you´ve got a really big gun, you go back
  20.                    to that level and blow off the nasty guys
  21.                    in a BIG way.
  22.  
  23.                  -moving sun-/moonlight
  24.                    So if you stay on a level for a longer time
  25.                    you can see shadows move.
  26.                    Or if you go back to an earlier stage
  27.                    (missing key/gun/ammo/other item), there can be 
  28.                    a totally different lighting on the whole level.
  29.  
  30.                  -really high resolution
  31.                    I think,on a 2-processor A/BOX a res. of
  32.                    1280x1024x24 at 40 FPS IS possible. (UMS rules!)
  33.  
  34.                  -REAL water; jump into it and search for another passage
  35.                   to this door or that place, but remember:
  36.                   "Be quick or be dead" (Hi Marina)
  37.  
  38.                  -the text bar from TKG, which prints special messages
  39.                   on special events, is also a great idea
  40.  
  41.                  -You should be able to manipulate things on the
  42.                   whole level. Sentry systems, gun turrets,
  43.                   electric fences, even collapsing suns :)
  44.  
  45.                  -lensflares/lensglow
  46.  
  47.        Player control: -player´s steps controlled via joystick/-pad
  48.                        -crosshair controlled *seperately* via
  49.                         mouse, coolie-hat or light-gun
  50.  
  51.  
  52.        History:  1.0  -initial release
  53.  
  54.                  2.0  -changed surrounding area
  55.                       -changed file format from JPEG to 24bit IFF
  56.                       -added titlebar with message from other program
  57.                       -changed screenmode from 16 to 24 bit
  58.                       -added 1 weapon
  59.                       -jetpack now functional :)
  60.  
  61.                  3.0  -changed surrounding area again
  62.                       -another titlebar message
  63.                       -added again 1 weapon
  64.  
  65.                  3.2  -some texture cleanups
  66.                       -another texture for the fence
  67.  
  68.                  4.0  -another location
  69.                       -daylight now available :)
  70.                       -more weapons
  71.                       -more enemies
  72.                       -again another ttlbar message
  73.  
  74. At the bottom of the screen you can see, that this scene in not intended
  75. as AM!GA screenshot. It is made in anticipation for the most innovative
  76. computer system mankind have ever heard of: the A/Box from phase5.
  77.  
  78. Note to PiOS: I don´t want a new A500 with an half-hearted AmigaOS clone
  79.               and standard PeeCee hardware plugged into it.
  80.  
  81.               An MPC 603 *at all* is not my idea of fun.
  82.  
  83.  
  84.        Other objs. by Fresnel: Fade2Black.jpg
  85.                                FunnyForest.jpg
  86.                                Imp.jpg
  87.                                Luxos_sr.jpg
  88.                                MegaFuse.jpg
  89.                                PommeFritz.jpg
  90.                                Power.jpg
  91.                                Reco.jpg
  92.                                RubiksCube.jpg
  93.                                ShaiHulud.jpg
  94.                                Weyland.jpg
  95.                                YAFPG.jpg
  96.                                YAFPG2.lha
  97.                                YAFPG3.lha
  98.  
  99.  
  100.        Machine used:  Am!ga 2000/060 32MB Fast, CyBERPicasso ][
  101.  
  102.                       John Doe´s 1200/030 for the foreground pic
  103.  
  104.       Software used:  MaxonCINEMA4D V4
  105.                       Brilliance V2.1 for textures
  106.                       ADPro V2.5.1 for postprocessing
  107.  
  108.  
  109.                  The object(s) is/are available on reqest.
  110.  
  111.                  Comments welcome!
  112.  
  113.  
  114. Trade Marks are copyrighted by their respective owners.
  115.  
  116.  
  117. ============================= Archive contents =============================
  118.  
  119. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  120. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  121.   913424  430771 52.8% 18-Jan-98 15:10:58  YAFPG4.iff24
  122.     4415    1794 59.3% 17-Jan-98 14:19:56  YAFPG4.readme
  123. -------- ------- ----- --------- --------
  124.   917839  432565 52.8% 23-Jan-98 06:32:20   2 files
  125.